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后续反转来了
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2016年过去了,很开心,我的公司活下来了,活得很好!自研自发和代理发行两块业务都做的不错,也赚到了一些钱,团队从年初的10个人扩大到现在的70人了,年底我也能有点积蓄,给兄弟们加了工资,发了奖金!说实话,不容易,过去一年,经历太多风雨,真的是呕心沥血,才一路把公司做到现在这样! 事实证明了,只要你足够勤奋,选对方向,即使没有背景(我创业前是小型游戏公司普通策划),没有投资(创业至今20个月,没拿到过1分钱投资),在现在这样竞争惨烈的手游市场里,你也一样能活下来,慢慢发展壮大,做你想做的事情,最终实现你的梦想! 不过老实说,手游市场竞争越来越惨烈,无论是国内,还是海外,流量的成本都越来越高,玩家对游戏的要求也越来越高,游戏研发的成本也日渐高涨!想要在残酷的市场竞争中活下来,非常的不容易,在此,我愿意给大家分享一些手游创业的个人经验,希望能对大家有所帮助! 1、必须要非常非常勤奋,勤奋工作,勤奋思考,勤奋学习!这个话题其实不需要多讲,一个团队,必须自上而下,每一个人都必须做到这3点,把手头的工作努力做到极致,工作结束后多思考人生,思考未来,思考工作,业余时间多读书,多学习,不断提升自己的专业技能和综合素质!游戏行业还是个年轻的行业,战争才刚刚开始,如果做不到这三点,一定很快会被时代所淘汰! 2、必须能快速适应变化,开发好游戏是企业的基础业务,不会变,但是其他一切都在快速变化。仅仅是2016年,手**业就经历了几次重大变化!运营游戏所需要的资质变了(文网文,ICP,备案,版号),游戏推广的主流方式变了(渠道不再为王,买量成为主流),用户的时间分配变了(各类电竞游戏和直播应用,抢走了用户的大量时间),资本关注的风口变了(都去投资直播,VR,AR等新风口)。各种各样的变化一定会带来阵痛,但是也会带来红利。我们公司16年就抓到了游戏推广的一波红利,迅速从研运一体的小公司,转型成了一家不错的发行公司,发行过最好的产品,IOS单渠道也做到了500万月流水! 3、必能能承受一切失败,没有永远成功的游戏公司,也没有人能永远不犯错误。更何况游戏的这样的文化创意产业,必须要有敢于创新,敢于试错的精神,才有可能做出**的好游戏。但是时光不可倒流,建立一个不错的团队也不容易,做一件事情前,必须得未算胜,先算败,想想企业到底能不能承受的了失败的结果。我们公司16年也做了很多错误决策,做失败了不少项目,输的最惨的一个项目净亏损300万,但都不损大局,企业始终在发展,团队始终在成长。失败确实是成功之母,但是如果失败后公司就死了,你积累再多经验又能怎么样呢!我听说过很多公司盲目追求爆款,拿着投资人的钱ALLIN,然后就嗝屁了,团队也散了,公司也没了,名声也臭了,再也没重头再来的机会!我一分钱投资没拿过,花的每一分钱都是靠自己赚的(创业早期花的是以前打工时候攒下来的工资和奖金),稳扎稳打,业务有成有败,但团队始终在发展壮大,做有成长性的事情,我现在非常有底气的去慢慢做一些创新的精品游戏,一次做不成做二次,一年做不成,做两年五年十年,我相信我稳中求胜,总有一天会做出一款家喻户晓的好游戏!PS1:我目前公司在南京浦口,欢迎各位优秀的策划,程序,美术,运营来找我,加入我们的团队,共同成长!PS2:我们公司目前具备不错的发行能力(调优产品,导入用户这两方面都不错),欢迎找我合作,一起赚钱!我的QQ:68210190