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20cm两连板,在A股市场上遍地都是,一点都不稀奇。但是,这事儿放到日本股市,就显得弥足珍贵了,何况它还是一家不怎么争气的游戏公司。
近几天,日本手游市场的关注点基本都集中在一款产品身上——《メメントモリ(Memento Mori)》。在经过了一系列延期跳票,同时预注册突破120万(日本47万,海外76万)大关里程碑后,这款极具画面辨识度的手游终于在10月18日登场亮相。
上线首日,这款产品即登顶日本App Store免费榜,畅销榜第20位;次日继续坐稳免费榜榜首,畅销榜飙升至第4位;10月20日,免费榜下滑至第3位,但畅销排名进一步来到第3位。

《Memento Mori》海外的成绩同样亮眼:上线之后,最高夺得中国港澳台游戏免费榜第一,韩国游戏免费榜第4名,新加坡游戏免费榜第8名;最高排到香港游戏畅销榜第4名,台湾游戏畅销榜第6名,韩国游戏畅销榜第10名,澳门、新加坡和泰国游戏畅销榜Top30。
两个交易日涨超40%,但已连续亏损多季
不过,比起排名,发行商BOI(Bank of Innovation)获得的市场“收益”更为夸张。毕竟,一款人气新游上线后,借助初期的游戏福利和活动爆发力,即便登顶畅销榜也不是什么天方夜谭。而BOI连续在10月19日和10月20日拉出2个涨停板,就有些出人意料了。

根据日本媒体整理的数据,10月19日除BOI之外,和游戏业务相关的上市公司中股价涨幅最高的是 ALPHAPOLIS(页游《神曲》日版发行商),涨了3.53%。10月20日,涨幅最高的是深耕女性向游戏的 VOLTAGE,涨了4.16%。

10月19日游戏相关上市公司涨幅榜
BOI 则连续2个交易日上涨700日元,从每股3035日元,一举涨至4435日元,两日累计涨幅46%。(注:日本股市的涨跌停,不以固定百分比计算)上一次遇到上市游戏公司这般疯狂,恐怕得追溯到2021年2月,也就是《赛马娘》上线后Cygames母公司CyberAgent的强势表现了。
在《Memento Mori》上线之前,BOI单季度营收在6-7亿日元左右,在游戏相关上市公司中的实力处于尾部,而且已经连续多个季度亏损。2022年1-3月,BOI营收6.74亿日元,亏损1.33亿日元;2022年4-6月,营收5.97亿日元,亏损2.8亿日元。产品方面,由于《Memento Mori》一拖再拖,只能靠社交APP《恋庭》来苦苦支撑。
艺术感爆棚,但未必持久
如今《Memento Mori》千呼万唤始出来,并让BOI市值得到大幅上涨。但这并不代表产品本身能够像《赛马娘》一样长久。
简单从产品面相来看,这是一款极具艺术气息的手游,水彩风格的辨识度相当高。不同于其他日系二次元手游那种 LSP 喜欢的性感美,《Memento Mori》是真的展现出了艺术美,在日本手游市场可能属于独一类的存在。

但如果要权衡产品的整体,我们可以用一系列负面的词语来形容它:金玉其外败絮其中、华而不实、徒有其表……因为《Memento Mori》的内在,除了世界观之外,玩法上充满了金钱的味道,甚至还复刻了页游中流行的VIP氪金级别。有很多玩家和媒体认为这款产品对于《AFK》的“借鉴”有点过头了——这话一点毛病都没有,因为该游戏的国际服应用程序名称就叫《MementoMori: AFKRPG》,一点儿都不避讳。这也可能是日本游戏厂商“致敬”经典的一种独特方式。

总体来讲,《Memento Mori》辨识度很高,但游戏内容给玩家带来的氪金“亲切度”也很高。至于它的上限有多高,可能过不了多久就能看到了。目前BOI方面显得比较低调,并没有被一时的胜利冲昏头脑。BOI预计,《Memento Mori》上线一个月后的下载量将成为公司历史产品之最,接下来的一年内,用户的平均月付费金额为5亿日元(年付费金额60亿日元)。
这个目标,不知是谦虚,还是保守,或是有自知之明?
