在人生的转折点,《APEX英雄》被“后妈”给坑了?

在人生的转折点,《APEX英雄》被“后妈”给坑了?

作者:news 发表时间:2025-08-13
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很多人调侃说《Apex英雄》是“后妈生的”,用如此语言形容是因为EA并未给予Respawn Entertainment太多机会为游戏做前期宣传。网上关于《Apex英雄》在宣发方面最中肯的概括就是零预告零宣传零关注,不过路透社的一篇报道倒是令事情出现了些许反转。

近日,路透社报道称EA曾向Twitch的知名主播Ninja支付了100万美元的费用,让他在《Apex英雄》发售后发布相关的推特,并在之后的一天进行直播,尽管该说法未得到当事人的肯定,但彼时Ninja的直播动态却直接证实了这一说法的真实性。从这也就能看出,EA对待《Apex英雄》的态度并非真的不管不顾,只是其宣传途径并未选择传统形式,而是依靠网络直播媒体而已。从结果来看,直播媒体的宣传效果还是出众的,若深究为何不在传统形式和直播媒体上双管齐下,可能和当时EA把宣传重心放在《战地5》和《圣歌》一方有关。

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以现在的眼光再去看这三者,《圣歌》的口碑崩坏已成为无法挽回的事实,《战地5》则是并未达到想象中的销售预期,只有《Apex英雄》做到了既叫好又叫座。可惜,刚刚宣称拿下5000万玩家注册的《Apex英雄》其势头也因第一赛季的跳票戛然而止,但与前两者不同的是,《Apex英雄》很可能将变成EA弃帅保车的牺牲品。

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3月13日上午,EA在自家的Origin平台的商店界面放出了《Apex英雄》第一赛季的内容,奇怪的是,没过多久该界面就被撤下。据当时截图的网友透露,Origin平台更新的内容是玩家呼声已久的赛季系统,包括被命名为“狂野边境”的锦标赛,新英雄Octane、新武器、新战利品等更新以及战斗通行证的售价等相关信息。

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被撤下后一段时间,Respawn Entertainment发表声明,表示“由于Origin不经意更新导致新赛季信息泄露,从而引发玩家关于《Apex英雄》的相关质疑和争论,我们决定给出一些明确信息。我们很快就会提供第一季度战斗通行证的详细内容和新英雄的细节,但是将不会是今天”。

曾有媒体表示,Respawn Entertainment似乎原打算在美国时间3月12日(中国时间3月13日)更新《Apex英雄》第一赛季战斗通行证,但由于某些问题不得不推迟。

这一说辞也成为了网上谣传的阴谋论的支撑点。尽管在声明中Respawn Entertainment表示:“自从《Apex英雄》发布以来,很多留言都是源自玩家对游戏本身的挖掘,我们理解这对于玩家来说是很有趣的推测,但是请不要把所有信息都当做真相,毕竟挖掘出的数据很有可能是已被废除的原型”。

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在外媒,玩家普遍认同的阴谋论是EA为了《战地5》吃鸡模式的推出推迟了《Apex英雄》的更新。此猜想很容易站住脚,3月15日,EA宣布将要在3月25日正式上线《战地5》DLC“火线风暴”(大逃杀模式),若《Apex英雄》真的在3月13日进行重大更新一定会影响玩家对于《战地5》的关注。早在2月6日,EA就坦言《战地5》虽然已售出730万份,但距预期还存在100万份的差距,而吃鸡模式的推出定会促进《战地5》的销量。况且《Apex英雄》第一赛季的推出从目前看来是要推迟到3月25日之后。从以上角度来看,网友提出EA弃帅保车的猜想是比较合理的。

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关于给《战地5》让位一事,国外玩家的情绪十分激动,不仅是《Apex英雄》的粉丝,还有很多义愤填膺的路人也加入其中,他们普遍认为EA不应该让后者的发展为前者的销量让路。

对于EA而言,弃帅保车虽然会赢得《战地5》的销量战争,但是也很可能会永远错过使《Apex英雄》站稳吃鸡市场头把交椅的机会。出此言论的原因在于目前的吃鸡市场很乱。

在吃鸡品类端游的第一梯队中,《绝地求生》和《堡垒之夜》是不可忽视的存在。目前,《绝地求生》迎来了相对稳定期,据Steam上的在线人数统计显示,《绝地求生》近几个月的在线人数始终围绕在50万上下浮动,尽管和巅峰时期323万人在线无法同日而语,但他还是坐稳了Steam二当家的宝座。

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经过了一系列的折腾之后,《绝地求生》开发商蓝洞终于换上新的公司名“KRAFTON”,并公布了新游戏的开发计划。据悉新游戏是一款策略回合RPG游戏,而非吃鸡游戏。5月13日,“大逃杀之父”的Brenden Greene在推特上写道:“《绝地求生》使我们团队达到了从未想象的高度,我无法用言语感谢我们的玩家和PUBG公司令人惊叹的团队。今后,我将继续担任《绝地求生》的创意总监顾问,不过我的工作重点将转移到位于阿姆斯特丹的部门。日后的任务也将向与游戏开发者和研究人员一起探索游戏空间中互动和互联的新方式转移。”种种的一切都在显示蓝洞的战略已经不在向《绝地求生》靠拢,换言之,真正能够影响吃鸡领域亦或是吸引大量玩家进驻的改动暂时是不会出现了。

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如今的《堡垒之夜》同样显示出了些许疲态,不仅是Twitch的观看人数被《Apex英雄》超越,跨平台一事更是为其招惹到了诸多玩家间的抱怨。由于无法保持每个平台都能公平的竞赛,在《堡垒之夜》的8.10版本中,Epic Games更改了跨平**机的规则,取消了NS版在单人随机匹配模式下与Xbox one和PS4玩家的跨平**机。对此,Epic Games给出的观点是由于性能问题和30fps的上限,NS玩家会在跨平**机中处于劣势,所以为了照顾每个玩家的游戏体验,不得已而为之。

当年在提倡全平台计划的时候Epic Games所发出的声音最为响亮,可以理解,从后世的眼光来看跨平台对于《堡垒之夜》的帮助的确是巨大的。玩家普遍的抱怨声也是集中于此:“为何在提出跨平台的时候并没有考虑影响平衡性,反倒是在利益上收获颇丰之后才开始考虑相关事宜”。

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即便如此,玩家的声讨和《圣歌》口碑崩塌还是存在很大差距,毕竟维护游戏体验对于玩家和厂商两者都好,此时来一句“真香”相信玩家还是可以理解的。理解归理解,部分为了跨平台而来的玩家自然也会离开它;据外媒报道,2月底《堡垒之夜》的同时在线人数突破1000万之后又出现了一定的回调。虽然当下《堡垒之夜》的人数下滑并不全是它的原因,但值得肯定,日后《堡垒之夜》恐难再聚集之前呼吁跨平台时一边倒的声援。

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不可置否,后起之秀《Apex英雄》在号召力方面已经超过了《绝地求生》和《堡垒之夜》,且玩家数量也是处在上升期,只要合理应付**问题和**问题,成为新时代吃鸡王者应该不是难事。可惜在**问题上,EA的态度使《Apex英雄》显得更为无力。

在人生的转折点,《APEX英雄》被“后妈”给坑了?

对于游戏公司而言,**的猖獗与监管难度过大、管理手段较少有着直接关系。FPS和MOBA不同,后者的操作指令是分节的,数据与服务器间的互动很频繁,出现**相对容易被察觉和管控。FPS由于需要处理的即时数据量较大,所以弹道模型等计算都会在本地内存进行,而后与服务器产生交互,这也是**打击困难的原因所在。《Apex英雄》的免费模式也成为了**泛滥的温床,即便玩家被封号,只要再注册一个账号就好了,这也是为何《Apex英雄》打击**的任务要比《绝地求生》艰巨。

近一个月,**在《Apex英雄》中泛滥成灾,而Respawn Entertainment对此却始终没有一个有效的处理方法,想要得到控制,只能EA出手。

更雪上加霜的是,EA对于**问题的态度可以说到了置若罔闻的程度。在处理《战地5》等游戏**问题时,EA的“形式主义”就受到了很多玩家的抨击,如今到了优先级不如《战地5》的《Apex英雄》,EA更是不会挪出更多资源来处理**,甚至举报的渠道也是近期才架设完成。日前,EA表示将要围绕《Apex英雄》**问题做一些针对性调整,尤其是准备采取封锁硬件设施。对此,考虑到此前EA对于**的管控成果,外媒普遍的观点是效果不大。

结语:

阴谋论之所以被称为阴谋论,完全是由于事情并未道出真相前根据些许线索猜想和推导得出,所以真实性值得考究。曾有人认为如果EA真的并不看好《Apex英雄》,为何要花费力气去进行推广,也有人反驳说EA的推广是希望发现《Apex英雄》的价值,与现在想要暂时放弃《Apex英雄》转手拉一把《战地5》并不产生冲突,所以对于此事仁者见仁智者见智。但有一点是必然的,如果EA在游戏相关更新和打击**方面给《Apex英雄》铺的不是路,而是“路障”,《Apex英雄》将在短时间内走向“凉凉”。

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