《穿越火线》11年经久不衰背后:长线思维与情怀打造 | 2019TGDC

《穿越火线》11年经久不衰背后:长线思维与情怀打造 | 2019TGDC

作者:news 发表时间:2025-08-13
陕西华达:筹划发行股份购买资产并募集配套资金,公司股票8月13日开市时起停牌 涉嫌信披违法违规,恒信东方遭证监会立案是真的吗? RCI酒店控股计划2029年实现4亿美元营收又一个里程碑 特朗普再次要求鲍威尔立即降息后续来了 贴息政策解读:支持哪些贷款?贴息力度多大?如何贴?秒懂 两大政策齐发!服务业经营主体和个人消费贷款迎贴息“红包” 后续反转来了 早盘:道指涨逾300点 纳指创盘中新高实垂了 美联储理事巴尔金:消费者将是未来通胀和就业结果的关键又一个里程碑 贴息政策解读:支持哪些贷款?贴息力度多大?如何贴?实测是真的 官方已经证实 千亿市值“油茅” 净利大增官方已经证实 Archer航空公司力推空中出租车量产计划 为2028年奥运会提供服务 东风集团股份突然停牌,有大事要发生?最新回应!上半年净利润预计最高下滑95%……太强大了 涉嫌信披违法违规,恒信东方遭证监会立案 柯达公布5亿美元养老金资产返还计划实时报道 美联储理事巴尔金:消费者将是未来通胀和就业结果的关键又一个里程碑 通胀数据发布后 特朗普威胁推进对鲍威尔的“重大诉讼” 进一步施压降息实时报道 沪指“七连阳”!何时突破3674点关口?后续反转 引爆上一轮加密货币大崩盘的男人认罪 面临十余年铁窗生涯 泽连斯基:俄美元首会谈是普京个人的胜利记者时时跟进 海清智元向港交所递交IPO申请文件学习了 美国财长贝森特暗示美联储应对9月降息50基点持开放态度后续反转来了 纽约汇市:美国CPI基本符合预期 美元兑G-10货币下跌又一个里程碑 白宫称特朗普正考虑就美联储老大鲍威尔的翻修工程提起诉讼官方处理结果 人工智能需求推动 CoreWeave季度营收超预期 特朗普讥讽高盛对关税判断有误 CEO不如改行去当DJ又一个里程碑 巴西蔗糖减产推升糖价——涨势或才初现端倪是真的? 上半年全国新设经营主体1327.8万户 文化产业新设企业增速较快 民营和外资企业发展势头良好 两年期美债收益率于美国CPI通胀数据发布日跌超3.7个基点最新进展 京东CEO许冉:做外卖不争朝夕,一两个月的得失并没那么重要记者时时跟进 顶住特朗普5次施压后,美联储终于要“投降”了 数字货币板块异动拉升,恒宝股份触及涨停太强大了 独家专访京东CEO许冉:低质低价竞争不会给行业带来长期价值秒懂 市场一边说美国数据不可信,一边却对“超预期”反应强烈,尤其是通胀数据官方处理结果 iPhone 17系列价格曝光:仅一款不涨价 其余均上调超350元最新报道 京东CEO许冉:低质低价竞争不会给行业带来长期价值 DeepSeek-R2突传重磅!寒武纪20CM涨停,股价创历史新高!科创人工智能ETF(589520)盘中涨超3%!实测是真的 京东CEO许冉:七鲜小厨可能会成为龙国外卖行业发展的分水岭官方已经证实 分析师:西班牙是少数愿意惹恼特朗普的欧洲国家之一后续来了 华为畅享70X 8GB+256GB曜金黑手机天猫优惠价 市场一边说美国数据不可信,一边却对“超预期”反应强烈,尤其是通胀数据后续来了 京东CEO许冉:七鲜小厨是刘强东一直想做的 京东CEO许冉谈“外卖大战”:做这事没意义,声量再大都没意义 英镑兑美元抹去跌幅,一度上涨0.1%至1.3444官方已经证实

“随着用户红利的消失和玩法红利的减弱,整个市场正在进入存量市场,端游市场基本上已经进入了数年才会出现一款真正影响行业大作的规律。”《穿越火线》端手游发行制作人陈侃说道。

作为少数几款在市场剧烈变动下存活了十一年的端游产品,陈侃在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上分享了《穿越火线》(简称:CF)从端游到手游,不同阶段的发展之路。

据介绍,《穿越火线》第一款端游于2008年正式登陆中国市场,最初经历了几年的快速上涨时期,一直持续到2012年达到高峰点,一度成为全球最赚钱的端游。

此后,随着Moba、移动游戏等新兴品类的游戏崛起,CF端游用户量逐渐开始下滑。为了适应市场,制作团队在2015年推出了第二款作品《穿越火线》手游,重新拉动了活跃用户的上涨轨道,并且在近两年来始终保持平稳增长。

“从收入数据上来看,《穿越火线》十一年来整个系列的收入基本都处于增长状态。”陈侃说道。根据SuperData发布的《2019年8月全球电子游戏市场报告》,《穿越火线》依旧是全球收入排名第五的端游。

陈侃认为,《穿越火线》能够长时间经久不衰的原因大体可以分为两个部分:第一,从爆款思维到长线思维;第二,从游戏打造到情怀打造。

长线思维包括“长时间的内容规划”和“长时间的迭代运营”。

其中,“长时间的内容规划”是指游戏运营一年后应该做以年为单位的长周期规划设计,并且在这个周期内坚持同一个开发理念。

对《穿越火线》而言,游戏上线的前三年,团队围绕的核心是“丰富游戏的内容,打造多模式”;在中间三到五年,开发主题是“融合其他游戏”;最近五年,团队则是围绕着电竞核心及核心用户体验进行开发。

“这是我们对于长线设计中,游戏重复可玩性的追求。”陈侃解释道,“最不能出现的致命问题是跟着流行元素做开发,这不仅会导致开发资源的浪费及更新内容的长时间混乱,还会让玩家逐渐对产品失去信任感和忠诚度。”

“长时间的迭代运营”是指游戏在运营阶段还需要持续在开发内容上持续投入。这一方面是为了保持玩家的新鲜感,另一方面是为了根据玩家的反馈和市场环境调整之前陈旧的设定。长此以往,游戏内容上的堆积就会逐步形成行业壁垒,让新的竞争者难以跨越;产品和流行内容的结合还能够产生用户量上的飞跃。

不过,这种流行元素和长线产品的融合不是任何时候都适用的,制作团队在尝试融入新玩法的时候也遭遇过两次重大失败。

第一次是2013年Moba品类崛起时,团队想要将Moba和FPS进行结合,但却让玩家觉得不伦不类,三个月后就宣告失败了;第二次则是团队尝试跟进生存类的玩法,但由于端游游戏引擎太过老旧宣告失败。

“每一次浪潮的兴起都会给开发团队和发行团队带来非常大的冲击和诱惑,这既是一个机会也可能是个错误的诱惑,在这个过程中要做好取舍和放弃是非常关键的,核心是这种新浪潮的玩法和新的游戏体验和你原始的Game Player是否融合。如果强行融合,大部分都是失败的尝试。”陈侃说道。

尤其是最近一两年,中国游戏市场人口红利已经消失了,并且出现了非常明显的用户代际迁移,主要群体已经从过去的80、90后转换成了如今了95、00后用户。

建立了长线思维后,用户短期的流失就变得不再致命,更重要的是用户在月/季度的流转情况,甚至还有用户会出现跨年回流的情况。

不过,这依然无法改变用户会随着年龄的增长彻底离开一款产品。

“但是,如果我们把流失用户看作是云用户再次纳入考虑,他们是可以焕发新活力的。”陈侃说道。

他认为,云用户可能不会再玩游戏,但依旧会看赛事、直播,也会购买产品的周边。这就进入了“打造情怀”的阶段。

“打造情怀”的核心就是保持云用户对产品持续的关注,最直接的做法就是打造产品矩阵,满足不同阶段的不同用户。比如,从《穿越火线》端游到手游,就是云用户的一次激活过程;如果云用户放弃了移动端,制作团队还会逐步推出《穿越火线》网剧以形成独特的IP。

“这部分用户纳入游戏周期中来看,整个游戏的寿命又会大范围延长。”陈侃说道。

相关文章