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专家已经证实
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实测是真的
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这周各种Q1数据纷纷出炉,简直是数据控们的福利,看看这些数据公司为我们提供了怎样的市场导向吧。
360游戏:解密8亿用户背后的隐藏习惯
有统计显示,2015年中国手**业营收数百亿,手游市场全面崛起。360游戏日前发布权威《2016年中国手机游戏行业趋势绿皮书》,绿皮书不难看出,2015年的手**业并非家家欢喜:2015年新游戏仅占畅销榜40%,绝大部分营收仍被往年老游戏掠夺。绿皮书指出,2016年,中国移动游戏市场进入了精品化时代。
《2016中国手机行业趋势绿皮书》对2015年以来手机游戏市场的精品案例、产品数据进行了全面的总结和分析,并展望了2016年度移动游戏领域全新的机遇和方向,对游戏玩家习惯进行了定量分析,为移动游戏从业者提供了极具参考性的结论。从这份绿皮书所体现的结论来看,目前移动游戏已经全面进入精品化时代,玩家对于游戏的品质和运营要求也越来越高。
本站此次带来了这篇PPT的完整版。
AppAnnie:中国iOS收入全球第二 绝大部分来自游戏
4月19日,应用分析公司App Annie正式发布了《2016年第一季度移动应用市场报告》。报告对全球各个国家移动应用下载量、营收等状况做了分析对比,结果显示,2016年的Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二。其中,游戏内购贡献了绝大部分收入,《梦幻西游》、《大话西游》等热门重度产品的收入,占据总游戏营收的80%,RPG、动作和策略游戏收入增长速度最快。
SuperData:今年VR市场下调至29亿美元
世界知名数据分析机构SuperData于21日发布了最新的VR(虚拟现实)市场规模预测报告,将对2016年的市场预期下调至29亿美元,比上一次报告(2016年3月)降低22%,并在内文中称得出该结论的主要原因是硬件厂商出货量不足以及VR概念的知名度仍然不高。
据SuperData预测,整个VR市场至少在2018年以前都会保持缓慢的增长趋势,相对廉价的硬件设备以及高品质软件要在2019年之后才会对市场起到明显的牵引作品,让VR产业规模上涨到228亿美元左右,并在此后一段时间保持高速发展,他们对2020年的市场规模预测为402亿美元。
Newzoo:全球游戏年收入将达6456亿元 中国占25%
4月22日消息,荷兰市场研究公司Newzoo在《全球游戏市场报告》最新一季度更新中预测,2016年全球移动游戏收入将达到369亿美元,同比上升21.3%,在全球游戏市场总收入的占比高于PC游戏。在今年,全球游戏市场将实现996亿美元(约合人民币6456亿元)收入,同比上升8.5%。
Newzoo预计移动游戏市场收入将在今后几年继续高速增长。到2019年,全球游戏市场收入有望达到1186亿美元,收入525亿美元的移动游戏占比接近50%。
根据Newzoo的报告显示,在2016年,亚太游戏市场收入占全球游戏市场总收入的比例为47%,其中中国游戏市场收入占比就达到了25%。Newzoo称今年中国游戏市场收入将达到244亿美元,领先于预期收入规模235亿美元的美国市场,“巩固其作为全球规模最大游戏市场的地位”。
普华永道:68%美国电竞受众年龄不到35岁 22%女性关注
市场研究公司尼尔森(Nielsen)前不久在一份报告中指出,在美国电子竞技受众中,男性占比超过80%。普华永道(PwC)在日前发布的《消费者情报系列》(Consumer Intelligence Series)报告中也分析了美国电竞市场的现状,根据普华永道对超过750名美国消费者的问卷调查结果显示,22%参与调查的女性称自己关注电竞,而自称关注电竞的男性只占参与调查男性总人数的18%。
值得注意的是,在接受普华永道问卷调查的所有美国人中,仅15%称自己对电竞的存在有所了解。这表明电子竞技距与全民普及还有距离。
根据普华永道的问卷调查结果显示,在美国的所有电竞观众中,20%每周都会观看比赛,而电竞观众平均每年观看比赛的天数为19天。亚裔(27天)和西班牙裔人(23天)观看电竞比赛更频繁,自称硬核玩家的受访者每年观看电竞比赛的天数更达到了32天。在受欢迎的电竞游戏类型中,FPS(第一人称射击)以63%的获票比例排名榜首,获得37%电竞观众选择的MOBA排名第二。
本周还有不少爱恨情仇的游戏圈大戏,且看看都是怎样的相聚离别吧。
Gumi宣布关闭瑞典和香港子公司 或造成近1500万亏损
日本gumi公司宣布将对海外子公司进行调整,关闭位于瑞典的gumi公司和位于香港的gumi公司。两家公司的关闭,对于gumi财政会有一定的影响,预计第4四半期将会有2.5亿日元的特别亏损出现!
日本gumi公司对于此次的决定表示“gumi公司对于海外子公司开发的游戏,一直有着严格的审查制度,公司会以此来对经营资源进行最适合的调整。为了今后进一步强化海外事业的收益能力,才会决定撤回一部分海外子公司!”
此次的决定,也有部分利益显现。2016年4月以后消费削减额度一年达到约5亿日元,而伴随全球海外子公司的调整,整体消费削减额度,一年将达到16亿日元,非常可观!
英雄互娱与美特斯邦威跨界合作 游戏与服装的完美结合
4月21日消息,国民服饰品牌美特斯邦威21周年周年庆活动之际,英雄互娱和美特斯邦威共同宣布将正式开启战略合作。此次合作将包括游戏IP授权、联合推广、游戏植入等多方面内容,英雄互娱旗下游戏《全民枪战》、《冒险与挖矿》、《像三国》的定制服饰将在美特斯邦威天猫、京东、banggo官方旗舰店开售。
英雄互娱联手美特斯邦威,双方用户属性重合程度高,一方面英雄互娱旗下的实力产品拥有极广的忠实玩家群体,对于正版游戏周边需求极高,另一方面,英雄互娱已经将目标转向“泛”年轻用户,远不止游戏玩家以及美邦的消费人群,为其未来大流量的互联网体育打下坚实的基础。
