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7月29日,祖龙娱乐在ChinaJoy会场举办了一次引人注目的“匠心·Fun in heart”新品媒体见面会。会上不仅有新作《蜀山缥缈录》引爆气氛,公布了下半年包括《梦幻诛仙》手游,《战舰联盟》手游在内的多款大作,同时祖龙娱乐数位高层与制作人亲临现场,就祖龙娱乐的发展战略及新作情报进行了现场答疑。见面会气氛持续火爆,记者与制作人们也进行了一次全方位的探讨。

1.今年参展的主题及发布会主题都是匠心,匠心是否是祖龙一直以来坚守的理念呢?
虽然祖龙娱乐是第一次参加CJ,但是祖龙的品牌伴随着整个中国手游的发展接近了20年,我们的研发团队一直都是对游戏真正喜爱的年轻人。理想就是用我们的双手做出能在世界上让大家认可的游戏,所以我们一直秉承的精神就是匠心,希望能踏踏实实的努力。坚持将新创造惊喜的理念,为玩家提供好玩的游戏。
2.《蜀山缥缈录》作为一款开发周期长,耗资大的端游,或许并不像手游这样见效快,那么支持着祖龙匠心情怀的是什么呢?

虽然最近大家都在唱衰,但这个市场的量其实还很大,存留的用户数也很大。相对来说我们的产品竞争优势还是有的,我们的新产品在目前市场环境下还是能够做到盈利的。端游想必移动游戏来说,技术要求更高,开发及运作难度都更高,做端游需要我们对技术的敏感及把握,需要团队有能够做大型项目的能力,这也给予我们能够把握住下一个封口的信心。
3.《梦幻诛仙》绝对是2016年重量级IP,也是玩家们期待的大作,对《梦幻诛仙》的期待是怎样的?

希望《梦幻诛仙》能让中国的回合制手游有一个高品质的代表,让大家觉得祖龙真的提供了一个有诚意的,好玩的游戏。希望有人能够愿意将《梦幻诛仙》告诉周围的所有人。
4.《梦幻诛仙》与其它IP相比有什么相同或不同之处?
这个IP作为端游IP的时间有七八年了,最核心的自然是还原端游原本的精彩。再说一下不同之处,将端游移植到手游上,自然是需要创新及差异化玩法的。主要集中在两个方面,第一个方面是,剧情方面,大量还原了端游剧情,让手游玩家们能与端游玩家一样体会到这些经典剧情。第二个方面是,在引擎方面我们取得了巨大的突破,将2D和3D结合,尤其是在核心飞行玩法上,玩家能够更加自由的操控,例如飞行特技,双人飞行等。
5.介绍一下《战舰联盟》的看点吧

《战舰联盟》是MOBA手游,主要两个看点。一是真实性,历史考究方面,尽量还原了二战历史,模拟驾驶方面,尽量做到了物理引擎驱动整个游戏,包括弹道,装甲,集火等的真实性。二是公平性,包括了数值成长公平性,数值搭配的公平性。
6.祖龙的数款产品《青丘狐传说》,《御剑情缘》,《六龙争霸3D》等上线以来一直有持续稳定的收入规模,请问对上线项目持续开发支持是否有相对统一的标准?
我们上线的每一款产品,都倾注了我们百分之百的心血和精心的维护,我们本着为产品负责,为玩家负责的精神,让玩家能更长久,更舒服的在游戏中去实现自己的梦想。所以我们每一款游戏都会投入足够的精力去制作。
7.祖龙娱乐未来的方向是什么,是否会持续自研IP?
我们的习惯不是为了找一个IP来做游戏,而是为了符合市场需求和玩家的心理去做游戏,只是碰巧碰到一个合适的IP,我们就会尝试合作。我一直认为游戏是最容易让大家持续关注IP的业务,所以我们有着创造IP的传统,并不会依赖于IP合作,更倾向于通过我们自己的努力去创造长久存在的游戏。
整场发布会,制作人们与记者畅谈了祖龙的研发及发行经验,同时也让大家都看到了与发布会主题切合的祖龙匠心精神。随着未来几款类别丰富的大作问世,相信祖龙也会让更多玩家看到他们匠心研发的心血,我们期待着祖龙娱乐下半年更多的动作。