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昨晚,微软举行了次世代主机Xbox Series X的第一场游戏发布会“Inside Xbox”,在国内平台同步推流,许多玩家朋友都守在直播间前,共襄盛举。
这场发布会可以说是进入2020年数月以来游戏界的第一次大型第三方发布活动,顶着“病毒疫情”、“次世代大战”、“XSX首发阵容”等多种头衔,可以说是将全世界游戏爱好者的目光聚焦到了一起。
发布会上贯彻了微软的一贯风格,通过密集的播片,在一个小时的时间里,向玩家公布了14款来自第三方合作伙伴的首发作品。然而就在这种“量大管饱”的猛烈攻势之下,玩家们还是看出了微软在第三方游戏阵容方面的短板。在活动结束后,微软营销负责人Aaron Grennberg主动站出来背锅,认识到活动反馈不佳,但表示7月份还会有一场旗下第一方游戏的发布会,届时会有重磅内容推出。
育碧的游戏还是讲究一个四平八稳
在发布会前,作为主菜的《刺客信条:英灵殿》已经被被广泛披露,也被认为是一定会在发布会上出现的作品,因此没能在登场时引起轰动。直播中展示了一个全新的实机预告片,相较育碧独立宣传的视频,似乎并没有在本世代的基础上有太大提升,也与去年TGA上展现的《地狱之刃2》展示片相距甚远,甚至起到了反面作用。
整个发布会上展示的作品中也不乏亮眼之作,游戏类型和风格跨度都比较大。例如由Ebb Software带来的《Scorn》(蔑视),通过类似电影《异形》风格打造的黑暗科幻风格游戏。
《层层恐惧》开发商bloober Team带来的全新恐怖游戏《The Medium》(灵媒)。
克苏鲁冒险游戏《Call of the Sea》,采用了同类题材中非常少见的高对比度色调,更添神秘气息。
然而,这十余款作品中,我们很容易发现一个共性——大多为全新IP。在这份不长的名单里,似乎只有《尘埃》、《刺客信条》、《如龙》是熟悉的名字,其中《如龙7:光与暗的去向》还是一款移植作品。众多不知名的全新IP扎堆发布,不免让玩家感到难以抓住重点,最终导致一场发布会云里雾里。
其实第三方的式微也是微软的无奈之举,毕竟与微软合作密切的第三方厂商,有很大一部分已经加入了Xbox的第一方阵容,因此本次的“Inside Xbox”难免显得外强中干,虽然号称争取了140家厂商为其站台,最终能出来压住阵脚的作品并不多。
另外一个原因则是我们众所周知的情况,其实在这两个月里,肆虐的病毒已经让各大游戏厂商绷紧了神经,不仅在发售日列表上出现了罕见的空窗,就连正常维护更新的服务型游戏,大多也遭到了无奈的断更。
最后,微软排除万难,执意举行这场发布会,动机似乎也耐人琢磨,在本届的次世代大战中,微软自信拿出一套索尼几乎无法招架的组合拳,在玩家群体中已经建立了“反杀”的期待。而突如其来的疫情很大程度上打断了这套“拳法”。微软急需步步紧逼,在索尼尚且拿不出任何东西的时候,连续建立优势,争取更多中间摇摆层的消费者,在下个世代中转投Xbox的阵营,这个营销策略很大程度上也推进了这个略显尴尬的“Inside Xbox”发布会。
