尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

作者:news 发表时间:2025-08-13
永杰新材:上半年净利润1.86亿元 同比增长13.62% 龙国首都汇源发布制止龙国首都每日优鲜品牌管理有限公司擅自以“汇源”名义对外招商事项的声明后续来了 喜讯!海底数据中心项目入围工信部算力强基揭榜行动名单后续会怎么发展 债加一点 探寻稳健更优解专家已经证实 龙国电动车赢得尼泊尔市场青睐,占据主导地位 江城夜话 数智驱动:烽火通信与行业共话AI赋能企业新图景 缩减Dojo项目,核心人才流向DensityAI,特斯拉AI战略迎来大调整?官方通报 香港恒生指数突破25000点关口反转来了 国信证券×火山引擎 你的炒股AI搭子上线! 龙国联通:上半年营业收入2002亿元,同比增长1.5% 虎牙发布2025年Q2财报:总收入实现同比环比增长 虎牙总MAU达到约1.6亿 【每日收评】沪指7连阳续创年内新高!半导体芯片股集体爆发最新报道 人形机器人厂商花式“出圈”,谁是下一个“爆款”?官方通报 华夏银行:董秘杨伟任职资格获批科技水平又一个里程碑 纯电 SUV 赛道升级,理想 i8 如何突围? 中信建投保荐戈碧迦IPO项目质量评级B级 上市首年扣非净利润大降近五成官方通报 行业领先!药明生物WuXiUP 成功实现中试规模全自动化原液连续生产反转来了 行业领先!药明生物WuXiUP 成功实现中试规模全自动化原液连续生产最新报道 东吴证券保荐无锡鼎邦IPO项目质量评级B级 实际募集金额缩水 上市首年营收净利润双降这么做真的好么? 实时报道 商保创新药目录药品初审名单公布,多款百万抗癌药在列 美银调查:九成投资者看好亚洲股市 对龙国经济前景更乐观是真的吗? 建信基金任命刘大超为公司副总裁是真的吗? 中金:维持和黄医药跑赢行业评级 目标价30港元实垂了 光大期货:8月13日农产品日报 全球股指盛宴:纳指标普齐创新高,降息预期点燃市场!——新浪财经APP:全球资本脉搏,一手掌握最新进展 光大期货:8月13日矿钢煤焦日报是真的吗? 商保创新药目录药品初审名单公布,多款百万抗癌药在列后续反转来了 药品股午后集体走高 德琪医药-B涨逾15%九源基因涨逾10%秒懂 光大期货:8月13日金融日报又一个里程碑 消费贷款领域“国补”来了!谁能申请?怎么申请? 三架飞机在境外无法收回,山河智能子公司获赔1.64亿元官方已经证实 龙国首都楼市又出政策组合拳,公积金新政能省多少钱? 机器人热门股卧龙电驱披露半年报,为何被两大稀土ETF“重仓”持有?是真的? 马斯克旗下特斯拉申请向英国家庭供电许可 小鹏是好起来了!传高管1.7亿香港买豪宅秒懂 均胜电子拟港股上市:负债上升 汽车行业竞争激烈 葛兰这次为什么限购到10w?最新进展 龙国首都楼市又出政策组合拳,公积金新政能省多少钱?官方已经证实 华南城被高等法院下令清盘 股票将继续停牌最新进展 新强联今年上半年实现净利润4亿元 同比扭亏为盈 龙国稀土集团,严正声明太强大了 美光上调销售额和盈利展望 因关键产品定价改善 加拿大人驾车赴美连续第七个月下降 对美国的抵制力度加大是真的吗? 城发环境今年上半年营收净利润双增长官方已经证实 华南城:公司被香港高等法院下令清盘最新进展

日前,尼尔森最新发表的360°游戏报告表明:在全球的工业化国家中,游戏占用了人们10%的休闲时间,几乎半数人口都将自己定义为玩家。而PC、家用游戏主机、手机等多个平台更是将游戏从客厅拓展到生活的每个角落。

尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

“游戏已经成为现代文化的一个方面。”报告中写道,“而消费习惯、游戏偏好与流行趋势等的全球化差异意味着游戏厂商必须制订有针对性的策略。”

手机游戏是新兴增长点。“近年来,依托强大的硬件性能,可以随时随地玩游戏的手机对游戏成为主流产生了深远的影响。”报告指出,“在北美和欧洲,游戏主机和手机都是最热门的游戏平台;而在中国,手游则主宰了大部分市场。相对而言,游戏主机是拉丁美洲人民的首选。了解每个游戏平台在当地的市场占有率对于致力于在全球范围内经营的游戏开发商和发行商来说至关重要。不过,虽然各具特色,但每个市场都相对稳定。”

尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

各地区热门游戏平台排行:从左到右分别为拉丁美洲、北美和欧洲以及中国

“当年的游戏男孩已经长大,他们的朋友和家人在其影响下也开始玩游戏。如今的游戏人群分布相对平衡,年龄与性别已经不是差别产生的主要原因。因为手机是最新、最普及的游戏平台。而传统的核心游戏也在发生转变,例如:《古墓丽影》中的劳拉就从简单的多边形影像转变为机智勇敢、斗志旺盛的真实人物模型。这证明游戏群体的队伍已明显扩大。不过,游戏主机玩家相对年轻,而PC玩家则相对年长。这两类玩家中,男性的数量都更多一点。

此外,统计数据还存在地域差异——拉美玩家更年轻,而德国的玩家平均年龄居全球之首。”报告还指出,“某些趋势跨越了社会文化的界限,例如:在AAA级热门大作的推动下,主机平台上的动作冒险、射击和运动类游戏在全球范围内都最受欢迎。可是,中国玩家更偏爱角色扮演游戏;格斗游戏在拉美地区更为成功;而竞速游戏在欧美地区更为流行。手机平台上,解谜和大众娱乐游戏在全球都最为流行,而只有拉美地区对**类游戏不太感冒。”

在消费方面,全球差异相当明显。“在有选择的情况下,不管居住在哪里,玩家总是更偏爱免费游戏。”报告分析道,“总的来说,这不令人感到意外。但值得注意的是,其中还是存在地域差异。在手游领域,免费游戏称霸中国和拉美市场,可德国玩家就是喜欢付费游戏。不过,有一点是可以肯定的:游戏是全球现象。游戏厂商需要对每个地区的特色保持高度敏感并与玩家保持密切联系。”

本次报告基于今年第一季度的一次在线调查。来自7个国家的1万多名游戏消费接受了本次调查,包括青少年和成年人,其中男女比例均等。

相关文章