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哈喽大家好,我是X博士。
最近,老X我又看见了很多说24年游戏圈有多惨的消息。
其中二次元市场,比起去年更是下降了超过7个点。

游戏关停的关停,取消的取消。

但是在这幅惨状中,我发现腾子,却终于实现了自己抢二次元蛋糕的野心,这究竟是怎么回事呢?

大家都知道,几年来腾讯一直眼馋二次元的蛋糕,但是除了一款火影外,几乎就没什么起色。
多次失利都没有成功,还能怎么赢?别说,还真有办法,那就是靠腾子的大手。

今年二游市场最火的游戏之一,《鸣潮》,老X我看了下数据,游戏的总流水已经超过了10亿RMB。在今年的新二游里,算是相当不错的了。
而就在去年11月底,腾讯继续入股库洛,拿下超过一半的股份,成为了实际控股人。

连带着腾子大手表情包出了圈,销量暴增了好几倍。
还有什么腾讯长公主锐评腾子大手表情包,腾讯招聘自己也来玩梗,给大家贡献了不少乐子。

除了《鸣潮》外,另一款很多观众只看过、没玩过的游戏,也让腾子更大口地吃下了二游蛋糕。
它就是《NIKKE:胜利女神》(下简称NIKKE)。
截止23年底,NIKKE的收入已经超过了40亿RMB,称得上是近年全球较为成功的二游之一。
并且2年下来,游戏依然相当稳健,24年多次登顶了日本、韩国畅销榜。

而腾子也算是早早守株待兔,先是重金拿下游戏发行权,后又多次入股开发商shift up,最终赚了个盆满钵满。

那么,NIKKE究竟是如何成功的?这会儿肯定有观众会说,这题我会,不就是靠瑟瑟嘛!
如果这样想,那你就太naive了。毕竟二游从10年前就开始卖肉了,单靠这一点,其实不足以突围。
老X我研究下来,NIKKE的成功核心其实是一个词:高质量陪伴。

游戏的方方面面,都是围绕这点来设计的。
首先是NIKKE不抢时间的玩法。

很多玩家会吹NIKE的剧情好,但老X我身边有不少哥们姐们,其实是不怎么看剧情的,就这样玩了2年,一直没弃坑。
一问,原来还是图一个玩起来轻松不花精力。

别说,这几年二次元大逃杀下来,产品越来越多,各种已经来的、还在路上的开放世界大作,完全是在正面厮杀抢用户。
这种情况下,NIKKE的竖屏战斗、收菜式玩法,反而有了差异化优势。

玩家打不过了就睡一觉起来收菜,还打不过就多睡几觉,主打一个放松。

NIKKE就像是一个后宫里丝毫不争宠的美人,不需要你花什么时间,一直在默默陪你。
正是这种错位竞争,让游戏有了属于自己的用户基本盘。
但与此同时,游戏的运营又很大方。
哪怕你只是随便玩玩,当图鉴党的话,票子也管够。每个版本都有签到十连,登顶送,逢年过节也送。

虽然游戏没有保底,但遇到心仪的,也允许玩家爱强娶。
结合上一点,就让陪伴显得更贴心了。
如今游戏的国服也在这两天发布了首爆PV,估计年内会上线。

当然,高质量陪伴。除了陪伴,最终还得回归前三个字,高质量。
客观来讲,NIKKE的剧情和角色故事,确实是近年二游中最好的那一批了。

制作人和主创前阵子还聊过,没想到「游戏的叙事和设定重要性会提高到这种程度」,以至于项目组常年在招好的编剧。

回头来看,《NIKKE》过去两年中有过许多出彩的剧情。像是一直在更新的高质量主线,1周年小红帽,2周年的灰姑娘,以及最近的rapi剧情等等。
不过老X我印象最深的,还是半周年的朝圣者。
桃女士,《Nikke》玩家人手一个的粉狗。原本在主线里还是要坑骗主角,让我们去送死的坏女人。

但经过这个活动,你却怎么也恨不起她,反而还想跟她一起杀向方舟里的狗贼。

而且不仅剧情故事讲得好,和NIKKE相处的过程,更是经常让老X我有了恋爱的感觉。
玩家抽到一名妮姬后,先是能接到妮姬的联络,连续几天变着花样的嘘寒问暖,或是欲拒还迎。

每个角色也有各自的萌点。例如今年愚人节的主推角色舒恩,从一开始趾高气昂的踩在主角头上,
到现在被做成了愚人节的活动人物,向玩家求饶,怎一个爽字了得。

而且她的战斗画面甚至都看不到《NIKKE》祖传的抖屁股。平时嘴硬,上了战场甚至都不敢正面看敌人,反差可爱人设堪称拉满。
顺带一提,今年(去年)愚人节活动,整体做得可以说是非常用心了。埋了不少彩蛋与整活,真的能让人感受到官方是懂玩家的。

在现在二游大逃杀、大作横行的时代中,NIKKE靠高质量陪伴,以小博大,走出了一套路来。
这其实是告诉了我们一个道理——电影、动画、小说、游戏,随着抢占玩家注意力、精力的娱乐内容越来越多。
玩家已经越来越不需要粗制滥造的游戏,重复的公式化罐头了。
一款游戏要想成功,就必须足够的优秀,提供它独有的价值。
而当游戏没自信成为最强的通吃赢家时,那么换条思路,退而求其次,靠高质量陪伴来让玩家记住,也是条路子。
