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一、【构筑套牌】
1、一套构筑套牌需包含40张卡牌。
2、卡牌分为五大颜色类别:白色、蓝色、黑色、红色和绿色;每种颜色卡牌又分为1点和2点(目前尚无3点卡牌)。点数不仅是卡牌强度的标志,也是构建套牌的限制因素:一套卡牌中,每种颜色的点数上限为3点。玩家可以选择构建单色套牌(目前尚无3个颜色点的卡牌,单色可能存在劣势)、双色套牌(如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或三色套牌(每种颜色各1点)。总之,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。
单卡点数及颜色
套牌点数及颜色
二、【限制套牌】
1、限制套牌适用于现开赛和轮轴赛。
2、现开赛规则如下:
现开模式规则
3、轮轴赛规则如下:
轮轴模式规则
三、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三大类:快速、中速和慢速。
1、快速:主要以攻击为主,运用大量低费生物和法术,在最短的时间内削减对手的生命值。
2、中速:主要以生物持续站场为主,通过增强和生物场面的交换来确立优势。
3、慢速:主要以过牌、回复、法术和异能控场为主,控制型卡组需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。
四、五种卡牌颜色的特点
1、白色(中速)
擅长对生物的增强,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。
2、蓝色(慢速)
擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。
3、黑色(中速)
擅长对对方生物的削弱,降低对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。
4、红色(快速)
擅长通过直接伤害和冲锋抢血,在最短的时间内削减对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。
5、绿色(中慢速)
拥有高费优质生物,擅长对生物的增强,费用的成长、生物血量的恢复。
五、单色、双色、三色组法的优缺点
1、单色卡组
优点:卡牌特性较为统一,卡组构建相对于混色卡组,容错率较高;
缺点:卡牌特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。
2、双色卡组
优点:卡牌特性相对丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构建能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。
3、三色卡组
优点:卡牌多变,对手难以预测,卡牌特性会相当丰富。
缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构建能力。